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Term Definition
ANTI FOGLiquido o Spray con la función de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de protección, se utiliza rociándolo en la cara interior del lente.
 
ASA Siglas de Air Source Adapter, donde se enrosca la cilindro a la marcadora.
 
ASAPAcrónimo de Agrupación Seguridad y Arbitros de Paintball
 
AXLE Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon
 
BALL DETENT Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola.
 
BANNERLienzo colocado en cada extremo de una cancha de speedball y que define en si la \"base\" para cada equipo.
 
BARRELCañon de la marcadora
 
BARREL PLUG

Dispositivo de seguridad protector de cañón, normalmente de material plástico que se coloca a la salida del cañon para evitar la salida de paintballs por tiros accidentales. Cumple la misma funcion que los protectores de cañon tipo condom barrel (barrel sock).

 
BIG GAMEGran juego, juego masivo de pantball recreativo, en donde participa un gran numero de jugadores por lado, con fines de divertimento, normalmente recreando pasajes historicos o fictisios.
 
BOLTComponente interno de una marcadora (puede ser metálico, de polímetros, o plástico) encargado de Golpear la Paintball para su expulsión.
 
BORECalibre, termino utilizado para cuantificar el diametro de las bolas de pintura en relacion al diametro de los cañones o insertos.
 
BOUNCERebote,  (marcadoras), accion de disparar sin necesidad de presionar le gatillo por hipersensibilidad del mismo, ver tambien, BOUNCING, MARCADORA ILEGAL.(JUGADOR), cuando una paintball impacta pero no revienta
 
BOUNCINGEs cuando el mecanismo de accionamiento del disparo esta sensibilizado a tal punto, que no es necesario la accion del gatillo para que esta dispare aprovechando los rebotes del disparo anterior.
 
BPSBalls per Second, Bolas por segundo.Cantidad de paintballs que dispara una marcadora o capacidad de alimentacion de un cargador (Loader, hopper). 
 
BURST DISKDisco de ruptura. Va colocado a modo de \"válvula de alivio\" en las cilindros de CO2 y HPA, su función es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presión de trabajo de los tanques, evitando así la explosión de los mismos por exceso de presión
 
BYOPBring Your Own Paint. Derecho a usar pintura propia.
 
CILINDROtermino con el que normalmente se denomina al deposito o botella del Co2 o de Hpa de la marcadora. Las mas comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra.
 
CQBSiglas de Close Quarter Batle, indica combates en recintos cerrados, también llamado Urbano.
 
CYCLONLoader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la cámara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de \"estrella\" interna que empuja la Paintball dejándola lista para ser disparada. No utiliza baterías y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders
 
DEADBOX Lugar a donde deben permanecer los jugadores que estén eliminados por los árbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida.
 
DIVEAcción de tirarse de cabeza, también conocida como \"superman\", para llegar a un inflable por lo general bajo.
 
DORITOParapeto inflable en forma de pirámide de tres lados, utlizado normalmente en canchas de speedball
 
DROP FORWARD Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su funcion regular la posición del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad
 
DRY FIREDisparo sin munición
 
E-GRIPSe refiere a un puño electrónico, o gatillo electrónico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumática en una electro neumática, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el martillo de la marcadora se arme y suelte mas rápido de lo que podría hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalmente con baterías de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de disparo que deseamos, siendo los mas populares
 
ELBOWAdaptador plástico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck
 
ELBOW PADcoderas, generalmente rellenas o \"acolchonadas\" para proteger y tener \"boucing\"*
 
EYESver OJOS
 
FEEDNECKParte de la marcadora por donde ingresan las Paintballs desde el loader
 
FILL NIPPLEEntrada del cilindro para su llenado desde la Fill Station
 
FILL NIPPLE COVERAccesorio para cubrir el fill nipple y evitar que le entren elemenos extraños o suciedad.
 
FILL STATIONEstacion de llenado de gases, dispositivo para la carga de CO2 o HPA. que conecta el cilindro de llenado con los cilindros individuales de las marcadoras.
 
FLAT O FLATLINENombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañón curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la Paintball, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañón de 14\" tiene un alcance de 30mts un Flatline roza los 65mts (según la marca Tippmann 80mts) Véase también Cañón APEX
 
FORFEIT - FORFEITURE

Sancion por no presentacion oportuna de un equipo en la cancha, normalmente se le otorga el promedio de los puntos acumulados al equipo que si se presenta, con un minimo de 95 puntos, esto ultimo dependiendo del reglamento que se esté aplicando.

 
FPSFeets Per Second, pies por segundo, se utiliza como una unidad de medida de velocidad de vuelo de las paintballs.
 
FREIGHT TRAININGCuando un equipo toma una estrategia de juego en cadena con la intencion de impedir o dificultar la accion de los arbitros, la estrategia no esta penalizada en si, solo el hecho de los eventuales \"continuar jugando\" a que hubiere lugar. (NPPL-LAPPL)
 
FRONT GRIP O VERTICAL GRIPEs un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posición que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posición cómoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado).
 
FULL AUTOSistema de disparo automático, es decir mientras se tenga el dedo presionado sobre el gatillo la marcadora disparará la cantidad de BPS que se les tenga asignada.
 
GRIPEmpuñadura de la marcadora
 
HEADSHOTSe refiere a un disparo que impacta en la cabeza de un rival
 
HPASiglas de High presure air, Aire comprimido a alta presión.
 
HPRHigh Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión.
 
INSERTOParte intercambiable de un kit de cañones que se inserta en el Back para ajustar al bore (calibre) del Paintball.
 
KNEE PADRodilleras, generalmente rellenas o \"acolchonadas\" para proteger y tener \'bounce\'
 
LIGHTENING RODPistón desarrollado por la firma TechT para ser usado con el Vortex Mod y el QEPH. Dicho pistón esta hecho de aluminio y reemplaza al original de Tippmann hecho de plástico.
 
LOADERLa traducción literal seria \"Cargador\", es el lugar donde van almacenadas las Paintballs antes de ser disparadas, también conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos mas uno en particular (Véase Cyclon)Gravedad solo es un contenedor de Paintballs, estas caen por gravedad, Electrónicos estos alimentan munición empujándola hacia la cámara
 
LPRLow Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión.
 
MACROLINEManguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi.
 
MACROLINE FITTINGSConectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión(Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º.
 
OJOSDispositivo infrarrojo que \"ve\" si hay Paintballs en la recamara, te aseguran que el Paintball este en la posición exacta al momento del disparo y así evita su ruptura.
 
ONE FOR ONEEs la sancion aplicada a un jugador y que redunda en su eliminacion mas la eliminacion de un compañero.
 
O´RINGSello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.)Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presión 
 
PADDLESPalas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora. tippmann
 
PLAY ONAcción de seguir jugando cuando el jugador se encuentra marcado en speedball. Ya sea con o sin conocimiento.
 
PODSe le llama POD a un recipiente que contiene Paintballs a ser usados dentro de un juegoa, generalmente tienen una capacidad de 100-140 paintballs; Están compuestos en su mayoría de plástico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis...ver ARNES o PORTA PODS
 
Q-LOADER Loader mecánico. Expulsa los Paintballs gracias a la presión de un resorte es por eso que se puede colocar en en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una \"manguera\" corrugada.
 
QEPHQuick Exhaust Piston Housing o \"Cubierta de Pistón de escape rápido\". Desarrollado por la firma TechT, esta cubierta del pistón tiene los orificios de escape mas grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire mas rápido hace que el cyclon trabaje mas rápido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presión para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales.
 
QEV(Quick Exhaust Valve) Válvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora.
 
RACHETPieza de plástico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al pistón y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plástico suele romperse fácilmente provocando que el cyclon no pueda girar. (Tippmann)
 
RAMPINGModo de disparo asistido que permite disparar tres paintballs por cada presión y soltura del gatillo.   Para activar el  modo ramping, se deberá efectuar una secuencia de tres tiros (en modo semi-auto) en un lapso de tiempo  aproximado de un segundo, al cuarto tiro la marcadora activará y se mantendrá en modo Ramping hasta que el jugador deje de accionar el gatillo, momento en el cual la marcadora vuelve automáticamente a modo semi automático.
 
REBALLSBolitas de goma reutilizables, utilizadas para la practica y entrenamiento.
 
REMOTOSe le llama remoto a la manguera de alta presión que conecta la marcadora con el cilindro
 
RIP-DRIVEUpgrade que se coloca al los Loaders marca Halo, se utiliza para alimentar la marcadora con paintballs cuando las pilas se han agotado asi como tambien para \"destrabar\" el loader
 
ROF / RATE OF FIREver BPS
 
RT RESPONSE TRIGGERGatillo neumático de Tippmann, el mismo utiliza excedente de gas de la marcadora para \"resetear\" el gatillo y así conseguir ráfagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo apreta a fondo, solo produce un disparo, si se lo apreta hasta la mitad, produce ráfagas medianamente continuas.
 
SCUBA Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de cilindros de Hpa, con su correspondiente Fill Station.
 
SHELLTermino con el que generalmente se entiende como la carcaza del Loader
 
SLIDEAcción de barrida (deslizamiento) que se hace para llegar a ciertos parapetos inflables bajos o más alejados.
 
SOLENOIDE Dispositivo electrónico que permite o no el paso del Aire. Generalmente usado en marcadoras electrónicas.
 
SPEED FEED Dispositivo plástico que remplaza la tapa del loader, su función es hacer la recarga mas rápida. Consiste en una \"rejilla\" que deja pasar los Paintballs al interior del loader y no los deja salir.
 
SPRAYTermino con el que se entiende a las salpicaduras de pintura sobre el jugador, producto de que la paintball ha reventado antes sin impactar al jugador. Un jugador manchado con SPRAY no es considerado eliminado.
 
SQUEEGEE Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecutivos, otros tipo bara con un lienzo / gasa / tela en el extremo que quitan la pintura de un Paintball roto del barrel (cañón).
 
SWIVEL Fitting 90º que tiene la cualidad de poder rotar 360º.
 
TANK COVER Accesorio de tela o neopreno generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados.
 
TANQUEver CILINDRO
 
TAP-CAPHopper que posee un bajo perfil pero también una baja capacidad de almacenamiento de Paintballs; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentación Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de munición de un cargador real, o solo por el hecho de que son mas disimulados y agregan estética.
 
THERMALSistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una cámara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la mascara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condensa la humedad evitando el empañamiento.
 
TRIGGERGatillo
 
URBANOVer CQB
 
WO - WALK OVERSancion por no presentación oportuna de un equipo a concentración (idem a FORFEIT o FORFEITURE), o en cualquier juego en que el equipo se rehuse a entrar al campo (*)
 


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